首先这些年关于前端技术层出不穷,从最早的只用js做简单验证,到现在发现好像大前端已经无所不能了的感觉。特别是为了降低前端开发复杂度,涌现了一大批的MVC/MVVM模式的前端框架,不停了刷新我们的代码组织结构及开发模式,比如:BackboneJS、EmberJS、KnockoutJS、AvalonJS(国产)、AngularJS、ReactJS等等。
我们的开发模式第一次革命应该算是从google提出ajax一直到nodejs变化是非常的大,我们也在尝试着找到更合理更简单更适合的开发模式。我自己也经历过从原生js的开发到使用jquery操作dom,再到应用knockoutjs、avalonjs、angularjs及reactjs到我们的项目中(backbonejs、emberjs、polymer我没实际使用过),发现我们的程序越写越简单,而且越来越有意思。但每个框架专注点是不一样的,而且也有一些缺点:
1、angularjs,体积庞大过于复杂不适合轻量级应用,而且我对1.3放弃IE8及2.0的跳跃式发展耿耿于怀,最终开始把目光投向reactjs。
2、reactjs,研究了一段时间发现还真不错,首先是比较轻量极,性能也是很赞,最主要是它提出的Virtual DOM的概念,我觉得也算是一个革新了,但是它其实算不上是一个框架,它的专注点在于生成UI,就跟ng中的directive一个等级的,所以很多东西还要自己实现,它只能算我们的一个利器要架构一个复杂的应用还需要很多的工作。还有一点就是我比较不喜欢它的jsx这个玩意,虽然它可以在服务端处理。应该算是我的个人偏见吧。
3、polymer理念很超前,基于web component实现,我个人也觉得这是未来的趋势。
但是目前来说对于Shadow DOM的浏览器的兼容性:我估计除了研究没人会想用它了,而且它还利用了html5的,它这种模式产生的问题非常明显,就是需要import太多的html,而且还有嵌套的概念,可想而知。
这些框架都很强悍,但是我觉得实际开发,一个适合好用的框架应该是要把已有的类库、插件等等的这些完美的结合起,并且提供简单易用的接口及合理的代码组织结构,现有的jquery插件非常的多(其实jquery比这些东西流行的多的多),现有的开源很多的类库我们都可以使用。我的思路是现有的这些资源应该要充分利用起来。所以我想自己整一个框架出来。我构想设计了下:
1、web component思路,结合Shadow DOM 及 Virtual DOM,如果支持Shadom DOM就使用Shadom DOM否则使用Virtual DOM实现。
2、控件定义尽量简单易懂,可快速包装现有的插件,控件存在继承的概念,控件存在少量修改时可以考虑继承覆写的方式实现。
3、实现MVVM的双向绑定,实际是三向(实际dom,控件实例(无论是shadow还是virtual都对应到一个virtual dom)、数据)
我暂时把这个项目叫做 Chitu.js 即赤兔.js,接下来会放到github上。
1、标签定义
比如我们需要一个hello的控件
<hello id="id1" binding="hello1"></hello>
2、控件定义
我们定义hello的控件
chitu.component('hello', function (self) { //属性定义 self.name = { get: function () { return self.root.getAttribute("name"); }, set: function (value) { self.root.setAttribute("name", value); } }; self.value = { get: function () { return self.root.innerText; }, set: function (value) { self.root.innerText = value; } }; //... //事件定义 self.onclick = function(){ }; //... //方法定义 self.setColor = function(color){ self.root.style.color = color; }; //... //控件生成 self.render = function () { //... var text = document.createTextNode(self.value); return text; }; //控件消亡 self.dispose = function(){ }; });
这里就是整个hello的控件的定义,就是把hello控件实例看作一个virtual节点,这是reactjs的思路,但是实现上面如果是支持shadow dom可以使用把render中返回的节点放到shadow dom中。
这里的控件属性与实际dom的双向连动是通过引入get set方法来实现的,实际上这个代码还需要经过一次complie处理,把get set方法通过ES5的Object.defineProperty方法转换成属性(先不考虑兼容性)。
这里如果要集成jquery控件就非常容易了,比如combobox控件:
chitu.component('combobox', function(self){ self.value = { get:function(){return $(root).combobox('getValue');}, set:function(value){$(root).combobox('setValue',value);} }; self.render = function(){ $(root).combobox(options); return root; }; self.dispose = function(){ $(root).combobox('dispose'); }; });
如果控件需要继承可以这样,定义一个mygridEx继承mygrid控件
chitu.component('mygridEx', function(self){ //覆写属性 self.attr1 = { get:function(){}, set:function(){} }; //覆写方法 self.getRowCount = function(){ } },'mygrid');
3、控制器
chitu.controller('ctrl1',function(scope){ scope.data ={ tenant_id:'001', tenant_name:'tenantname', height:100 }; scope.hello={ name:'helloname', value:'world' } scope.grid1 ={ width:500, height:'{data.height}', rowClick:function(row){ scope.vdom.id1.value = row.name; } }; scope.search1={ text:'{data.teannt_name}', searchClick:function(){ } }; });
这里需要解释下
这里的binding实际上对应的是controller当中的属性,这个属性其实就是控件的选项参数,我们以前调用jquery控件时
$('#id').jqgrid({ //一堆参数 });
这样的话,这一堆参数就可以通过一个binding跟页面联系起来,方便控件的使用,当然还可以在控件定义时就定义好很多默认的参数,只需要传入需要改变的参数。
当然我们的参数也不一定都要写在binding当中,也可以单独绑定控件属性
<hello id="id1" [value]="world" ></hello> <hello id="id1" [value]="{data.tenant_name}" ></hello> <hello id="id1" binding="hello1" [value]="world" [onclick]="search1.searchClick"></hello>
第一行:没有对应的binding属性,只有一个value属性,value的值为world
第二行:value的值双向绑定到controller中的data.tenant_name数据上
第三行:先从bindig的hello1中取值,如果有[value]则覆盖原值
这里为什么给属性加上[中括号],是因为属性叫什么名字都可能,尽量避免和原dom属性冲突。
控件器中还有一点设计值得说的是,我们可以把数据集中在scope.data中
1、其它地方绑定只需要{data.row1.field1}这样指定绑定就好
2、我们可以不需要先data中的结构是怎么样子,根据绑定关系生成data的结构
3、大多数情况下我们取回来的数据就是一个返回result,我们直接赋值给scope.data即可,不需要hello1.value = result.name , grid1.data = result.list;这样的处理。
4、我们需要提交数据时,也只需要从data中取即可,非常方便
当然对于普通的标签,我们也是可以绑定的
<div [title]="{data.title}" [text]="{data.text}" [onclick]="search1.searchClick" ></div>
这样一来,我们的代码可能就会集中在controller的一些方法当前中了,我们在controller中可以直接获取到每个控件实例,可以直接访问控件的各个属性即可实现交互。
当然如果有绑定到data数据中,直接操作数据也可以实现ui交互了。
目前只是把我的想法记录起来,有很多问题可能还没具体想清楚,现在自己先实现了一个简易的版本,等我先折腾出一个0.1的版本放到github上,如果有兴趣的朋友,可以加入一起设计构思及开发。大家有好的想法,意见建议欢迎给我留言。