对于微软来说,最近时间可是动静不小,对于开发人员来说算是一个福音了吧,Microsoft推出了全新的VS2015和C#6.0,C#有原来的2000年发布的C#1.0到现在的C#6.0,之中也经历了很大的变化,今天就带大家来认识了了解下C#6.0。
对于IDE的争论这个话题,在开发部已经由来已久,甚至可以追溯到微软.NET技术发布之前,当时的主打产品是ActiveX控件,随着Borland Delphi的快速崛起,RAD势不可挡,迅速催生了很多经典的IDE,微软旗下最有名气的就是VC和VB了;此后.NET技术发布,Visual Studio迈进20XX时代,对于VS2002和VS2003我已经基本没有太深的印象了,仅仅留在记忆里的是这货要高效率,必须得安装一个叫Resharper的玩意,否则也就比记事本强那么一点点;随后微软发布了VS2005和VS2008,增加了MSBUILD引擎,优化智能提示,改进扩展模型,基本上算是成熟稳健了;之后在WPF技术上创建的VS2010一直给人臃肿华丽的印象,但是缺乏让人眼前一亮的重磅功能;最近的两次升级和发布是VS2012和VS2013,其中摆在头条的几个重大点不是性能就是Web和云。
话说微软前些日子高调的宣布Visual Studio 2015正式发布日期是7月20日,这在开发部迅速展开讨论,大抵分成三派:
最终还是追新流声音比较大,因为大家都对C#的新版本很期待,虽然微软C#语言组的PM Mads Torgersen说过,“C# 6.0主要是增强和提升效率”,但是对于控件开发小组而言依然相当期待,因为代码的可读性和效率是我们非常关键的部分。
这里让我们一起再来简单回顾一下C#6.0的重要特性吧:
void ThrowArgumentNullException(string firstVersionArgumentName) { threw new ArgumentNullException(“firstVersionArgumentName”, “can not be null”); }
很悲催的是第二版说不定PM就说:“这个参数名字不合适,咱改改吧”,得益于IDE的重构功能,这个很容易,直接F2改名然后回车,签入代码;若干天后,测试找上门来,说你的参数名字是变了,但是异常信息没变。好吧,原来这里的hardcode字符组,这个是不会随着重构功能改变的!
再来看看新的Nameof表达式给我带来什么,同样的功能,代码如下:
void ThrowArgumentNullException(string firstVersionArgumentName) { threw new ArgumentNullException(nameof(firstVersionArgumentName), “can not be null”); }
在回到IDE中,再次按F2触发重构改名,你会发现异常信息也能一起改变了。
空值判断操作符(Null-conditional operators),又一个重量级代码提升,直接上示例代码:
public static string Tuncate(this string value, int length) { if(!string.IsNullOrEmpty(value)) { return value.Substring(0, Math.Min(value.Length, length)); } return value; }
这只是一个很小的折影,在开发过程中我们有无数这样的方法,无数次重复为空判断,但是这对代码的可读性和业务处理没有任何提升,反而增加了代码复杂度,让我们更难理解当初的设计初衷。显然,C#6.0使用null-conditional operators来向前推进了一大步:
public static string Tuncate(this string value, int length)
{
return value?.Substring(0, Math.Min(value.Length, length));
}
是不是更加简洁明了,而且能突出业务核心逻辑!
字符串嵌入值(string interpolation),终于可以摆脱长长的string.Format函数了,如下代码就可以轻松改写了:
var fullName = string.Format(“FirstName is {0}, LastName is {1}”, customer.FirstName, customer.LastName);
使用新特性之后代码:
var fullName = “FirstName is \{customer.FirstName}, LastName is \{customer.LastName}”;
Lambda表达式函数和仅get的属性。对于那些只有一两句话的函数,可以省掉一些废话了,这个新功能可以大大节省人力:
public override string ToString() => “\{FirstName} \{LastName}”; public override int GetHashcode() => (FirstName.GetHashcode()^8) & (LastName.GetHashcode()); public DateTime TimeStamp { get; } => DateTime.UtcNow;
自动属性(auto-property)和索引初始化(Index initializers),终于可以像变量一样给属性赋初值了,大大提升代码可读性。
public string FirstName { get; set; } = “John”; public string LastName { get; set; } = “Lennon”; private Dictionary_dicts = new Dictionary { [3] = “third”, [8] = “eight” }; public string FullName { get; } pubic MyClass () { FullName = “\{FirstName} \{LastName}”; }
异常过滤器(Exception filter),回想曾经的错误处理,为了提示不同的错误,我们不得不定义多个自定义异常,有了异常过滤器之后,我们可以通过给异常添加一个简单的额外属性就可以解决了:
try { … } catach ( CustomException ex ) if ( CheckException(ex) ) { … }
想想这个还有一个好处,比如严重异常日志,在这个过滤器里我们可以最简单的判断,发现若果是严重的问题,可以直接做更早的提醒。
引用静态类(using static),懒人必备,想想某大仙在前面定义了一个超级无敌的静态类和辅助方法,你有超级多的地方需要用,然后你就得一遍一遍的敲这个静态类名和方法名,万一这个静态类名字很长就更悲催了,拷贝吧,最后总是看着大段大段重复心里很不爽(程序员大部分都有代码洁癖),好吧,这个应用静态类就能很好的解决了:
using GrapeCity.Demo.LongLongNameStaticClass; void AnotherMethod() { UtilA(…) // no LongLongNameStaticClass.UtilA(…) }
Await增强,终于可以把await放到catch和finally块中了,典型的用例是像IO资源操作之类可以简单整洁的处理关闭了:
Resource res = null; try { res = await Resource.OpenAsync(…); //一直都可以而且一直这么做的 ... } catch(ResourceException ex) { await Resource.LogAsync(res, ex); //写日志吧,不阻塞 } finally { res?.CloseAsync(); //结合空值判断操作符更简洁明了 }
c#6.0的新用法还有很多,我在这里就不多说了,如果想深入的了解,推荐去微软官网,查阅相关的API文档。